![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C148x148/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/bkcak5/btsCG1V918T/dlsPhB0NOZQVr6pGCefXT1/img.jpg)
안녕하세요, 안드로이드 앱 개발자 여러분! 이번 글에서는 Kotlin을 사용하여 안드로이드 앱에서 Custom View 및 그래픽스를 다루는 방법에 대해 자세히 살펴보겠습니다. 사용자 정의 뷰를 통해 앱의 UI를 더 다채롭게 구성하고, 그래픽스를 조작하여 상호 작용성을 높이는 방법을 배웠습니다. 함께 코드 예시와 함께 Custom View 및 그래픽스에 대해 자세히 알아봅시다. 1. Custom View 만들기 먼저, 안드로이드에서 Custom View를 만들려면 View 클래스를 상속받아 직접 구현해야 합니다. 예를 들어, 간단한 원을 그리는 Custom View를 만들어보겠습니다. class CircleView(context: Context, attrs: AttributeSet) : View(cont..
![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C148x148/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/qmZYy/btsCOyZcGDs/WT6uXW0mxqo5SoG7N7syPk/img.jpg)
안녕하세요, 안드로이드 앱 개발자 여러분! 이번 글에서는 Kotlin을 사용하여 안드로이드 앱에서 Bluetooth Low Energy(BLE)를 고급 수준에서 개발하고 활용하는 방법에 대해 자세히 살펴보겠습니다. BLE는 최신 기술 중 하나로, 안드로이드 앱에서의 적용은 더욱 다양한 응용 가능성을 열어줍니다. 함께 코드 예시와 함께 고급 BLE 개발에 대해 알아봅시다. 1. BLE 라이브러리 추가 먼저, 안드로이드 프로젝트에 BLE 개발을 위한 라이브러리를 추가합니다. 예를 들어, AndroidX에서 제공하는 BluetoothLeScanner를 사용할 수 있습니다. implementation("androidx.core:core-ktx:1.9.0") 2. BLE 관련 권한 설정 앱이 BLE를 사용하려면 ..
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안드로이드 앱 개발의 실전적인 경험을 쌓기 위해, 이번에는 간단한 로또 앱을 만들어보겠습니다. 이 프로젝트를 통해 비동기 작업을 위해 코루틴을 활용하는 방법과 기본적인 안드로이드 앱 개발 방법을 익힐 수 있습니다. 프로젝트 설정 프로젝트 생성: Android Studio를 열고 "로또 앱"이라는 새로운 안드로이드 프로젝트를 생성합니다. 레이아웃 작성: activity_main.xml 파일을 열어 로또 번호를 표시할 레이아웃을 작성합니다. Kotlin 코드 작성 로또 번호 생성 로직: MainActivity.kt 파일을 열어 로또 번호를 생성하는 비즈니스 로직을 작성합니다. // MainActivity.kt import android.os.Bundle import android.widget.Button i..
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안녕하세요, 안드로이드 앱 개발자 여러분! 이번 블로그에서는 안드로이드 앱의 성능 최적화 전략에 대해 자세히 알아보겠습니다. 사용자 경험을 향상시키고 앱의 반응성을 향상시키기 위해서는 성능 최적화가 중요합니다. 여러 가지 성능 최적화 전략과 코드 예시를 통해 안드로이드 앱을 더욱 효과적으로 개발하는 방법에 대해 살펴보겠습니다. 1. 메모리 최적화 1.1. 비트맵 관리 안드로이드 앱에서 이미지를 효율적으로 관리하기 위해 비트맵을 적절하게 처리하는 것이 중요합니다. // 비트맵 리사이징 fun decodeSampledBitmapFromResource(res: Resources, resId: Int, reqWidth: Int, reqHeight: Int): Bitmap { // 비트맵 크기 계산 val opt..
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이 글에서는 Kotlin과 안드로이드 개발에 더 나아가기 위해 활용할 수 있는 커뮤니티와 다양한 온라인 자료 및 도구에 대해 소개합니다. 10.1 Kotlin과 안드로이드 개발자 커뮤니티 10.1.1 Kotlin 커뮤니티 Kotlin 개발자들 간의 소통과 지식 공유를 위한 다양한 온라인 플랫폼이 있습니다. Kotlinlang Slack: Kotlin 개발자들이 소통하는 Slack 채널. 다양한 주제에 대해 논의하고 질문을 할 수 있습니다. Kotlin Forums: Kotlin 관련 다양한 주제에 대한 토론과 질문이 이뤄지는 포럼. 10.1.2 안드로이드 개발자 커뮤니티 안드로이드 개발에 관련된 다양한 커뮤니티도 활발하게 운영되고 있습니다. Android Developers Community: 공식 안드..
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이 글에서는 Kotlin을 사용하여 간단한 안드로이드 앱 프로젝트를 생성하고 코드를 작성하며 실행하는 단계별 안내를 제공합니다. 9.1 프로젝트 설정 9.1.1 Android Studio 설치 Android Studio를 다운로드하고 설치합니다. 9.1.2 새 프로젝트 생성 Android Studio를 열고 "Start a new Android Studio project"를 선택하여 새로운 프로젝트를 생성합니다. 9.1.3 프로젝트 구성 다음과 같이 프로젝트를 구성합니다: Name: MyFirstApp Package name: com.example.myfirstapp Save location: 선택한 디렉토리 9.1.4 기본 화면(Activity) 설정 "Add an activity to Mobile"을..
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컨텍스트(Context)와 앱의 상태는 안드로이드 앱 개발에서 핵심적인 개념 중 하나입니다. 이 글에서는 컨텍스트의 역할과 중요성, 그리고 안드로이드 앱의 생명 주기에 대해 자세하게 알아보겠습니다. 8.1 컨텍스트(Context)의 역할과 중요성 8.1.1 컨텍스트의 정의 컨텍스트는 안드로이드 앱에서 현재 실행 중인 상황과 관련된 정보를 제공하는 객체입니다. 이는 앱 자체의 정보, 리소스, 클래스들에 대한 접근 권한을 포함합니다. 8.1.2 컨텍스트의 역할 액티비티 및 서비스 시작: 앱 내에서 액티비티를 시작하거나 서비스를 시작하는 데 사용됩니다. 리소스 액세스: 앱의 리소스(레이아웃, 문자열, 이미지 등)에 접근할 때 사용됩니다. 앱의 정보 얻기: 앱의 패키지 이름, 버전 등의 정보에 접근할 수 있습니..
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안드로이드 앱을 개발할 때 중요한 파일 중 하나가 매니페스트 파일(Manifest file)입니다. 이 파일은 앱의 기본 정보를 정의하고 구성 설정을 제공하는데, 안드로이드 운영체제에게 앱에 대한 필수 정보를 전달합니다. 이 글에서는 매니페스트 파일이란 무엇인지 이해하고, 앱의 기본 정보 및 구성을 설정하는 방법에 대해 자세하게 다루겠습니다. 7.1 매니페스트 파일의 역할 안드로이드 앱의 매니페스트 파일은 다음과 같은 주요 역할을 수행합니다: 앱의 기본 정보 제공: 앱의 이름, 아이콘, 패키지 이름 등의 기본 정보를 제공합니다. 구성 설정 정의: 앱이 사용하는 액티비티, 서비스, 브로드캐스트 리시버 등의 컴포넌트를 정의하고, 이들 간의 상호 작용을 설정합니다. 권한 설정: 앱이 필요로 하는 특정 권한을 ..
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컴포넌트 간의 상호 작용은 안드로이드 앱의 핵심적인 부분 중 하나입니다. 이 블로그에서는 사용자의 액션에 따른 액티비티와 서비스의 상호 작용, 그리고 브로드캐스트 리시버를 통한 시스템 이벤트 처리에 대해 자세히 알아보겠습니다. 6.1 액티비티(Activity)와 사용자의 상호 작용 6.1.1 액티비티의 역할 정의: 액티비티는 사용자 인터페이스를 담당하는 컴포넌트로, 화면을 구성하고 사용자의 입력을 처리합니다. 상호 작용 예시: 사용자가 버튼을 클릭하거나 터치할 때, 해당 액티비티는 이벤트를 감지하고 적절한 동작을 수행합니다. 6.1.2 사용자 입력 처리 예시 class MainActivity : AppCompatActivity() { override fun onCreate(savedInstanceStat..
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안드로이드 앱의 개발에서 레이아웃과 위젯은 핵심적인 개념으로, UI를 설계하고 사용자와 상호작용하는 요소들을 배치하는 데 중요한 역할을 합니다. 이 블로그에서는 다양한 레이아웃의 종류와 역할을 설명하며, 버튼, 텍스트 뷰 등 다양한 위젯의 사용 예시를 코드와 함께 자세히 살펴보겠습니다. 5.1 레이아웃(Layout)의 종류와 역할 5.1.1 LinearLayout LinearLayout은 UI 요소들을 선형으로 배치하는 데 사용됩니다. 수평이나 수직 방향으로 UI 요소들을 정렬할 수 있습니다. 5.1.2 RelativeLayout RelativeLayout은 상대적인 위치에 따라 UI 요소를 배치합니다. 부모나 다른 요소에 대한 상대적인 위치를 지정할 수 있습니다. 5.1.3 ConstraintLayou..
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