![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C148x148/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/bC5RVl/btsCtG4iTgP/NCiCNb2ouOJHAYKATl8gbk/img.jpg)
안녕하세요, 안드로이드 앱 개발자 여러분! 이번 블로그에서는 Kotlin을 사용하여 안드로이드 앱에서의 비동기 프로그래밍에 대한 깊이 있는 이해를 다루어보겠습니다. 비동기 프로그래밍은 모바일 앱에서 매우 중요한 개념이며, 안드로이드에서는 특히 UI 스레드와 백그라운드 스레드 간의 작업을 효과적으로 처리하기 위해 다양한 비동기 패턴과 라이브러리를 사용합니다. 1. 비동기 프로그래밍의 개념 비동기 프로그래밍은 작업을 순차적으로 실행하지 않고 병렬적으로 실행함으로써 성능을 향상시키는 프로그래밍 패러다임입니다. 안드로이드 앱에서는 주로 UI 스레드와 백그라운드 스레드 간의 작업을 비동기적으로 처리하는 데 활용됩니다. 2. 콜백 기반 비동기 프로그래밍 콜백 기반 비동기 프로그래밍은 콜백 함수를 사용하여 비동기 작..
![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C148x148/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/bx0BRj/btsCoBcb6ux/o7DC32hf9zxjb0gJ31Jvd1/img.jpg)
안녕하세요, 안드로이드 앱 개발자 여러분! 이번 블로그에서는 Kotlin을 활용하여 안드로이드 앱의 코드 구조와 아키텍처를 개선하는 중요한 주제 중 하나인 "의존성 주입(DI)"에 대해 자세히 다루어보겠습니다. 의존성 주입은 코드의 유연성과 테스트 용이성을 향상시키는 데에 중요한 역할을 합니다. 함께 살펴보도록 하겠습니다. 1. 의존성 주입(DI)이란? 의존성 주입은 객체 간의 의존성을 외부에서 주입하는 디자인 패턴으로, 객체 간의 결합도를 낮추고 코드의 재사용성과 테스트 용이성을 높입니다. 예시: 의존성 주입이 없는 코드 class UserService { private val userRepository = UserRepository() fun getUserData(): User { return use..
![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C148x148/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/PmByX/btsCszKSACY/TecogzAjTBXI7nEDhNfVAK/img.jpg)
안녕하세요, 안드로이드 앱 개발자 여러분! 이번 블로그에서는 Kotlin을 활용하여 안드로이드 앱의 코드 구조와 아키텍처를 개선하는 방법을 배우고, 특히 '클린 아키텍처'에 대해 자세히 살펴보겠습니다. 좋은 코드 구조와 아키텍처는 유지보수성, 테스트 용이성, 그리고 확장성을 향상시킵니다. 그럼 함께 시작해봅시다! 1. 코드 구조의 중요성 코드 구조는 앱의 규모가 커짐에 따라 유지보수와 확장성에 큰 영향을 미칩니다. 모듈화, 응집성, 결합도를 고려하여 코드를 구성하면 코드의 가독성과 유지보수성이 향상됩니다. 모듈화 예제 // 기존 코드 class UserRepository { fun getUserData(): User { // 사용자 데이터를 가져오는 코드 } } // 모듈화된 코드 class UserRe..
![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C148x148/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/sxTIl/btsCpeueld5/D0kH44HSBQyGfV3hk4ME5K/img.jpg)
안녕하세요, 여러분! 이번에는 Kotlin의 강력한 기능 중 하나인 '컬렉션(Collection)'에 대해 알아보려고 합니다. Kotlin의 컬렉션은 안드로이드 앱을 개발할 때 데이터를 효과적으로 다루고 관리하는 데 큰 도움이 됩니다. 그러면 바로 시작해봅시다! 1. 컬렉션 소개와 기본 개념 컬렉션은 데이터를 효율적으로 관리하고 조작하는 자료구조를 제공하는데, Kotlin은 List, Set, Map 등의 기본 인터페이스를 통해 다양한 형태의 컬렉션을 지원합니다. 이제 각 컬렉션의 기본 개념을 알아봅시다. // List: 순서가 있는 컬렉션 val numbers: List = listOf(1, 2, 3, 4, 5) // Set: 중복을 허용하지 않는 컬렉션 val uniqueNumbers: Set = s..
![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C148x148/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/cfKa4m/btsCoDVg0Aq/Of6qoMpbcUauvsCWXKPFf1/img.jpg)
안녕하세요, 여러분! 안드로이드 앱 개발에서 프래그먼트(Fragment)는 화면을 모듈화하고 유연하게 구성할 수 있는 강력한 도구로 사용됩니다. 이번 글에서는 Kotlin 언어를 기반으로, 안드로이드 앱에서 프래그먼트 간의 통신 및 더 복잡한 UI 패턴을 구현하는 방법에 대해 자세히 알아보겠습니다. 1. 프래그먼트 간의 통신 프래그먼트 간의 효율적인 데이터 전달은 안드로이드 앱에서 핵심적인 요소입니다. Bundle을 활용한 데이터 전달과 인터페이스를 활용한 이벤트 처리를 통해 프래그먼트 간에 데이터를 주고받는 방법을 살펴보겠습니다. 1.1. Bundle을 활용한 데이터 전달 // SenderFragment val bundle = Bundle().apply { putString("key", "value")..
![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C148x148/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/xHaHD/btsCtaD0r0n/a6DdKjXKFKwgHrxFyKvz7k/img.jpg)
안녕하세요, 여러분! 이번에는 ToDo 앱의 화면을 구성하는 예제를 통해 프래그먼트(Fragment)를 자세히 살펴보겠습니다. ToDo 앱은 많은 사용자들에게 익숙한 일정 관리 앱 중 하나로, 이를 프래그먼트를 활용하여 각각의 기능을 나누어 구현해보겠습니다. 1. ToDoListFragment: 할 일 목록 화면 먼저, ToDo 앱의 메인 화면인 ToDoListFragment를 만들어보겠습니다. 이 화면에서는 사용자가 추가한 할 일 목록이 보여집니다. 1-1. ToDoListFragment.kt class ToDoListFragment : Fragment() { private lateinit var recyclerView: RecyclerView private lateinit var adapter: To..
![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C148x148/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/YYXLg/btsCohkJ4Oe/K8FPIVeIoAWaUkvyRZsJs1/img.jpg)
안녕하세요, 여러분! 오늘은 안드로이드 앱 개발을 더욱 강력하게 만드는 핵심 도구 중 하나인 프래그먼트(Fragment)에 대해 알아보겠습니다. 프래그먼트는 화면의 일부를 나타내는 모듈로, 안드로이드 앱을 보다 모듈화하고 유연하게 만들어줍니다. 1. 프래그먼트란? 프래그먼트는 액티비티의 일부분으로 독립적으로 관리되는 UI 모듈입니다. 하나의 액티비티 안에 여러 프래그먼트를 조합하여 다양한 화면을 만들 수 있습니다. 이는 앱의 화면을 분할하여 유지보수와 재사용성을 향상시킵니다. 2. 프래그먼트의 장점 2-1. 모듈화와 재사용성 프래그먼트는 독립된 모듈로 구성되어 있어, 필요한 화면 구성 요소를 모듈 단위로 분리할 수 있습니다. 이는 코드의 재사용성을 높이고 유지보수를 쉽게 만듭니다. 2-2. 다양한 디바이..
![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C148x148/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/b0GCU8/btsCsxF1Igk/2URpMv7oclWVnwwvCmdYO1/img.jpg)
안녕하세요, 안드로이드 앱 개발 공부 중인 여러분! 오늘은 안드로이드 앱에서 화면 간 전환과 액티비티 생명주기에 대해 알아보겠습니다. 액티비티 생명주기와 함께 다양한 화면 간 전환 기법을 익힘으로써, 보다 유연하고 효과적인 앱을 만들 수 있게 될 것입니다. 1. 액티비티 생명주기(Lifecycle) 안드로이드 액티비티는 다양한 상태(State)를 가지며, 이 상태들은 생명주기 메서드를 통해 관리됩니다. 주요 생명주기 메서드에 대한 이해는 안드로이드 앱 개발에서 필수적입니다. onCreate(): 액티비티가 생성될 때 호출됩니다. onStart(): 액티비티가 사용자에게 보여지기 시작할 때 호출됩니다. onResume(): 액티비티가 사용자와 상호작용하기 시작할 때 호출됩니다. onPause(): 액티비티..
![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C148x148/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/lrOiw/btsCokhcGvQ/DAmbe1KeiI5YrkwrKVASkK/img.jpg)
안녕하세요, 안드로이드 앱 개발을 즐기는 여러분! 오늘은 사용자의 입력을 받고, 그 입력에 따라 어떻게 앱이 동작하는지에 대해 알아보겠습니다. 사용자와의 상호작용은 안드로이드 앱을 만들 때 핵심적인 부분 중 하나이며, 사용자의 편의성을 높이는 데에 기여합니다. 1. EditText를 활용한 텍스트 입력 사용자의 텍스트 입력을 받기 위해 EditText를 사용합니다. XML 레이아웃에서 EditText를 정의하고, Kotlin 코드에서 해당 EditText에 접근하여 값을 읽거나 설정할 수 있습니다. val editText = findViewById(R.id.editText) val userInput = editText.text.toString() 2. Button과 이벤트 처리 사용자의 액션에 응답하기 ..
![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C148x148/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/csD4rm/btsCpd9GxQG/OiIsOcJwo1VispKEahcYlK/img.jpg)
안녕하세요, 안드로이드 앱 개발을 공부하시는 여러분! 이번에는 안드로이드 앱에서 데이터를 저장하고 관리하는 기초적인 방법들을 살펴보겠습니다. 사용자의 정보, 앱의 상태, 또는 설정과 같은 다양한 데이터를 어떻게 효과적으로 다룰 수 있는지에 대해 알아봅시다. 1. SharedPreferences를 활용한 간단한 데이터 저장 안드로이드에서는 SharedPreferences를 사용하여 간단한 키-값 형태의 데이터를 저장할 수 있습니다. 이를 활용하여 사용자 설정이나 간단한 데이터를 저장할 수 있습니다. // 데이터 저장 val preferences = getSharedPreferences("myPrefs", Context.MODE_PRIVATE) val editor = preferences.edit() edi..
- Total
- Today
- Yesterday
- 클린아키텍처
- 내부데이터베이스
- 안드로이드앱개발
- coroutine
- 안드로이드 앱 개발
- 부동산 경매
- 비동기
- 코틀린
- Fragment
- UI스레드
- 생명주기
- fragment생명주기
- RoomDatabase
- 사이버보안
- 비동기처리
- cipher
- 디자인패턴
- 안드로이드
- 안드로이드개발
- MVVM패턴
- kotlin
- 부동산
- 안드로이드기초
- 모듈화
- 기초
- 앱개발
- 경매
- Android
- RxJava
- 코루틴
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 |
28 | 29 | 30 | 31 |