Kotlin 기초 : 안드로이드 앱 개발을 위한 시작 (4. 클래스와 객체)
안녕하세요, 안드로이드 앱 개발을 즐기는 여러분! 이번에는 Kotlin에서의 핵심 개념 중 하나인 클래스와 객체에 대해 알아보겠습니다. 안드로이드 앱을 개발할 때 클래스와 객체는 코드를 모듈화하고 유지보수성을 높이는 데 중요한 역할을 합니다. 1. 클래스와 객체: 개념 이해하기 1-1. 클래스(Class) 클래스는 객체를 만들기 위한 청사진(blueprint)이며, 데이터와 행동을 함께 묶어서 표현하는 개념입니다. class Car(val brand: String, val model: String) { // 클래스의 속성(프로퍼티) var isRunning: Boolean = false // 클래스의 메서드 fun start() { isRunning = true println("$brand $model ..
안드로이드 첫번째 걸음
2023. 12. 21. 17:53
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