![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C148x148/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/lrOiw/btsCokhcGvQ/DAmbe1KeiI5YrkwrKVASkK/img.jpg)
안녕하세요, 안드로이드 앱 개발을 즐기는 여러분! 오늘은 사용자의 입력을 받고, 그 입력에 따라 어떻게 앱이 동작하는지에 대해 알아보겠습니다. 사용자와의 상호작용은 안드로이드 앱을 만들 때 핵심적인 부분 중 하나이며, 사용자의 편의성을 높이는 데에 기여합니다. 1. EditText를 활용한 텍스트 입력 사용자의 텍스트 입력을 받기 위해 EditText를 사용합니다. XML 레이아웃에서 EditText를 정의하고, Kotlin 코드에서 해당 EditText에 접근하여 값을 읽거나 설정할 수 있습니다. val editText = findViewById(R.id.editText) val userInput = editText.text.toString() 2. Button과 이벤트 처리 사용자의 액션에 응답하기 ..
![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C148x148/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/csD4rm/btsCpd9GxQG/OiIsOcJwo1VispKEahcYlK/img.jpg)
안녕하세요, 안드로이드 앱 개발을 공부하시는 여러분! 이번에는 안드로이드 앱에서 데이터를 저장하고 관리하는 기초적인 방법들을 살펴보겠습니다. 사용자의 정보, 앱의 상태, 또는 설정과 같은 다양한 데이터를 어떻게 효과적으로 다룰 수 있는지에 대해 알아봅시다. 1. SharedPreferences를 활용한 간단한 데이터 저장 안드로이드에서는 SharedPreferences를 사용하여 간단한 키-값 형태의 데이터를 저장할 수 있습니다. 이를 활용하여 사용자 설정이나 간단한 데이터를 저장할 수 있습니다. // 데이터 저장 val preferences = getSharedPreferences("myPrefs", Context.MODE_PRIVATE) val editor = preferences.edit() edi..
![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C148x148/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/cfvrN3/btsCq9Td0pr/KuufsiCqbDWMHWjJbgXvK1/img.jpg)
안녕하세요, 안드로이드 앱 개발에 관심 있는 여러분! 이번에는 Kotlin에서 안드로이드 앱의 사용자 인터페이스(UI)를 설계하고 다루는 핵심인 XML 레이아웃과의 상호작용에 대해 알아보겠습니다. 사용자에게 보여지는 화면을 어떻게 디자인하고 제어하는지를 배우면서, 안드로이드 앱 개발의 또 다른 중요한 부분을 익히게 될 것입니다. 1. XML 레이아웃이란? 안드로이드에서 UI를 설계하는 데에는 XML(Extensible Markup Language)이 사용됩니다. XML 레이아웃은 사용자 인터페이스의 구조와 디자인을 설명하는데에 효과적입니다. 2. XML 레이아웃의 기본 구조 3. UI 구성 요소 추가하기 3-1. 텍스트뷰(TextView) 3-2. 버튼(Button) 4. Kotlin에서 XML 레이아웃..
![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C148x148/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/cGQ900/btsCpAcBezc/xHmIm1brDqHkeoO1r1bKQK/img.jpg)
안녕하세요, 안드로이드 앱 개발을 즐기는 여러분! 오늘은 Kotlin에서의 중요한 주제 중 하나인 "널 안정성(Null Safety)"에 대해 알아보겠습니다. 안드로이드 앱을 개발하면서 가끔씩 마주치게 되는 널 포인터 예외를 방지하고 코드의 안정성을 높이는 방법을 배워보겠습니다. 1. 널이란 무엇인가? 널(Null)은 어떤 값도 없음을 나타내는 특별한 상태를 말합니다. Kotlin은 기본적으로 모든 변수를 널이 될 수 없는 것으로 간주합니다. 그러나 때로는 널이 될 수 있는 변수를 사용해야 하는 경우가 있습니다. 2. 널 안전성 기능 2-1. 널 체크 (Null Check) val name: String? = getName() if (name != null) { println("Name is $name"..
![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C148x148/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/0kyKj/btsCl1vwiId/4O5IT9KLhgOduzvxfzsTb0/img.jpg)
안녕하세요, 안드로이드 앱 개발을 즐기는 여러분! 이번에는 Kotlin에서의 핵심 개념 중 하나인 클래스와 객체에 대해 알아보겠습니다. 안드로이드 앱을 개발할 때 클래스와 객체는 코드를 모듈화하고 유지보수성을 높이는 데 중요한 역할을 합니다. 1. 클래스와 객체: 개념 이해하기 1-1. 클래스(Class) 클래스는 객체를 만들기 위한 청사진(blueprint)이며, 데이터와 행동을 함께 묶어서 표현하는 개념입니다. class Car(val brand: String, val model: String) { // 클래스의 속성(프로퍼티) var isRunning: Boolean = false // 클래스의 메서드 fun start() { isRunning = true println("$brand $model ..
![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C148x148/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/MFiOE/btsCqvhK4Vg/L0TMM1B9t2wM4kkcVEr29K/img.jpg)
안녕하세요, 안드로이드 앱 개발을 시작하는 여러분! 지난 시간에는 Kotlin의 변수와 데이터 타입, 그리고 조건문과 반복문에 대해 알아보았습니다. 이번에는 프로그래밍에서 핵심적인 역할을 하는 함수에 대해 배워보겠습니다. 함수를 통해 코드의 재사용성을 높이고, 구조를 더욱 명확하게 만들 수 있습니다. 1. 함수란 무엇인가? 함수는 어떤 작업을 수행하는 코드의 블록이며, 이 블록을 실행하기 위해 함수의 이름을 호출합니다. Kotlin에서 함수를 선언하는 방법은 아래와 같습니다. fun add(a: Int, b: Int): Int { return a + b } 이 함수는 두 개의 정수를 입력으로 받아 그 합을 반환합니다. fun 키워드로 함수를 시작하고, 함수명, 매개변수, 반환 타입을 지정합니다. 2. 반..
![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C148x148/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/cB62Mu/btsCseNhxrw/0sKRooknwTzUPIVCFaBag1/img.jpg)
안녕하세요, 안드로이드 앱 개발을 시작하는 여러분! 이번에는 Kotlin 언어의 기초 문법 중 조건문과 반복문에 대해 알아보겠습니다. 안드로이드 앱을 개발하는 데 필수적인 내용이니 잘 따라와 주세요. 1. 조건문: if, else, when 1-1. if 문 가장 기본적인 조건문으로, 조건이 참이면 특정 코드 블록을 실행합니다. val number = 10 if (number > 0) { println("양수입니다.") } else if (number println("하..
![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C148x148/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/cbgJmu/btsCoA41ffU/z3M8iJjaHIBFPOH8Y6eGxk/img.jpg)
코틀린은 다양한 자료형을 지원하며, 변수를 선언할 때 자료형을 함께 선언해야 합니다. 변수 코틀린에서 변수는 값을 저장하는 공간입니다. 변수를 선언하면 해당 공간이 생성되고, 값을 저장할 수 있습니다. 변수를 선언할 때는 다음과 같은 형식을 사용합니다. var 변수명: 자료형 = 값 변수명은 자유롭게 지을 수 있지만, 일반적으로 의미 있는 이름을 사용하는 것이 좋습니다. 변수의 값은 언제든지 변경할 수 있습니다. 예를 들어, 다음과 같이 변수의 값을 변경할 수 있습니다. age = 25 자료형 코틀린에서는 다양한 자료형을 지원합니다. 대표적인 자료형으로는 정수형, 실수형, 문자열, 불리언 등이 있습니다. 정수형 정수형은 정수를 저장하는 자료형입니다. 코틀린에서는 다음과 같은 정수형을 제공합니다. Int:..
![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C148x148/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/k5FuK/btsCpeUT5Qt/yDdgiIKkwg2UuKs2h3uxVk/img.jpg)
안드로이드 앱을 개발하기 위해 어떤 프로그래밍 언어를 선택해야 할지 결정하는 것은 중요한 과정입니다. 현재 안드로이드 앱 개발에 가장 널리 사용되는 두 가지 언어는 Kotlin과 Java입니다. 각 언어는 자신만의 장점과 특징을 가지고 있어 개발자가 프로젝트에 적합한 언어를 선택하는 것이 중요합니다. Kotlin: 신기술의 선두주자 Kotlin은 안드로이드 스튜디오에서 공식적으로 지원하는 언어로, 많은 개발자들이 즐겨 사용하고 있습니다. 그 이유 중 하나는 간결하면서도 표현력이 뛰어난 문법입니다. 예를 들어, 간단한 함수를 정의해보면: 람다 표현식과 확장 함수를 활용한 코드 작성이 가능하며, 널 안전성을 기본으로 제공하여 코드의 안정성을 높입니다. 1. 간결하고 표현력이 뛰어난 문법 Kotlin은 간결하..
- Total
- Today
- Yesterday
- 내부데이터베이스
- fragment생명주기
- 안드로이드기초
- 디자인패턴
- kotlin
- 비동기처리
- 비동기
- coroutine
- RxJava
- 안드로이드앱개발
- 기초
- Android
- 안드로이드개발
- 사이버보안
- 부동산 경매
- MVVM패턴
- Fragment
- 안드로이드 앱 개발
- 코루틴
- UI스레드
- 경매
- 코틀린
- 앱개발
- 클린아키텍처
- 안드로이드
- 생명주기
- RoomDatabase
- 부동산
- 모듈화
- cipher
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 |
28 | 29 | 30 | 31 |