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안드로이드 앱의 개발에서 레이아웃과 위젯은 핵심적인 개념으로, UI를 설계하고 사용자와 상호작용하는 요소들을 배치하는 데 중요한 역할을 합니다. 이 블로그에서는 다양한 레이아웃의 종류와 역할을 설명하며, 버튼, 텍스트 뷰 등 다양한 위젯의 사용 예시를 코드와 함께 자세히 살펴보겠습니다. 5.1 레이아웃(Layout)의 종류와 역할 5.1.1 LinearLayout LinearLayout은 UI 요소들을 선형으로 배치하는 데 사용됩니다. 수평이나 수직 방향으로 UI 요소들을 정렬할 수 있습니다. 5.1.2 RelativeLayout RelativeLayout은 상대적인 위치에 따라 UI 요소를 배치합니다. 부모나 다른 요소에 대한 상대적인 위치를 지정할 수 있습니다. 5.1.3 ConstraintLayou..
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안드로이드 스튜디오는 안드로이드 앱을 개발하기 위한 통합 개발 환경(IDE)으로, 구글에서 제공하는 공식 개발 도구입니다. 안드로이드 스튜디오는 안드로이드 앱을 빠르게, 효율적으로 개발하고 테스트할 수 있는 다양한 기능을 제공합니다. 이 블로그에서는 안드로이드 스튜디오의 주요 기능과 프로젝트를 생성하고 실행하는 방법에 대해 자세히 알아보겠습니다. 4.1 안드로이드 스튜디오 주요 기능 4.1.1 안드로이드 에뮬레이터 안드로이드 스튜디오는 내장된 에뮬레이터를 통해 다양한 안드로이드 기기를 시뮬레이션하고 앱을 테스트하는 환경을 제공합니다. 4.1.2 코드 에디터 안드로이드 스튜디오는 코드 작성을 위한 풍부한 기능을 갖춘 코드 에디터를 제공합니다. 코드 자동 완성, 디버깅 도구, 플러그인 지원 등이 포함되어 있..
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사용자 인터페이스(UI)는 안드로이드 앱의 핵심적인 부분으로, 사용자와 앱 간의 상호 작용을 담당합니다. 이 블로그에서는 안드로이드 앱의 화면을 어떻게 구성하고, 위젯이 어떤 역할을 하는지에 대해 자세히 살펴보고, XML을 사용한 간단한 UI 디자인 예제를 통해 실제 구현 방법을 알아보겠습니다. 3.1 안드로이드 앱의 화면 구성 레이아웃(Layout)의 중요성 안드로이드 앱의 화면은 레이아웃을 통해 구성됩니다. 레이아웃은 UI 요소들을 배치하고 정렬하는 데 사용되며, 다양한 유형의 레이아웃이 제공되어 다양한 디자인을 구현할 수 있습니다. 화면의 계층 구조 안드로이드 앱의 화면은 여러 레이아웃과 위젯으로 구성됩니다. 최상위에는 화면 자체를 담당하는 레이아웃이 위치하고, 그 안에 다양한 하위 레이아웃과 위젯..
![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C148x148/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/LukqJ/btsCQ3dxpsj/vkgWklHg7c3jBFOmu2oPY1/img.png)
안드로이드 앱은 복잡한 구조를 가지고 있으며, 이를 이해하려면 앱을 이루는 기본 구성 요소들을 자세히 살펴보아야 합니다. 이 블로그에서는 안드로이드 앱의 핵심 구성 요소인 액티비티, 서비스, 그리고 브로드캐스트 리시버에 대해 자세히 소개하고, 이들이 어떻게 협력하여 앱을 이루는지에 대해 설명하겠습니다. 2.1 액티비티(Activity) 소개 액티비티란? 액티비티는 사용자 인터페이스(UI) 화면을 담당하는 안드로이드 앱의 기본 구성 요소 중 하나입니다. 하나의 액티비티는 하나의 화면을 나타내며, 사용자가 앱과 상호 작용하는 주요 지점입니다. 예를 들어, 로그인 화면, 메인 화면, 설정 화면 등은 각각 하나의 액티비티로 구성될 수 있습니다. 액티비티의 생명 주기 액티비티는 생명 주기(Lifecycle)를 가..
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안드로이드 앱은 안드로이드 운영체제에서 동작하는 소프트웨어 응용 프로그램으로, 모바일 디바이스에서 사용자에게 특정한 기능, 서비스, 혹은 경험을 제공하는 어플리케이션의 일종입니다. 안드로이드 운영체제는 리눅스(Linux) 커널을 기반으로 한다는 특징을 가지며, 구글에 의해 개발되어 폭넓게 사용되고 있는 모바일 운영체제 중 하나입니다. 안드로이드 운영체제와 모바일 앱의 기본 개념 안드로이드 운영체제 안드로이드 운영체제는 모바일 디바이스를 위한 개방형 리눅스 기반의 운영체제로, 스마트폰과 태블릿 같은 모바일 기기에서 주로 사용됩니다. 안드로이드는 개방성, 커스터마이징, 다양한 하드웨어 지원 등의 특징을 가지고 있어, 다양한 제조사와 디바이스에서 사용되며 지속적으로 발전하고 있습니다. 모바일 앱의 기본 개념 ..
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안녕하세요, 여러분! 이번에는 Kotlin의 강력한 기능 중 하나인 '컬렉션(Collection)'에 대해 알아보려고 합니다. Kotlin의 컬렉션은 안드로이드 앱을 개발할 때 데이터를 효과적으로 다루고 관리하는 데 큰 도움이 됩니다. 그러면 바로 시작해봅시다! 1. 컬렉션 소개와 기본 개념 컬렉션은 데이터를 효율적으로 관리하고 조작하는 자료구조를 제공하는데, Kotlin은 List, Set, Map 등의 기본 인터페이스를 통해 다양한 형태의 컬렉션을 지원합니다. 이제 각 컬렉션의 기본 개념을 알아봅시다. // List: 순서가 있는 컬렉션 val numbers: List = listOf(1, 2, 3, 4, 5) // Set: 중복을 허용하지 않는 컬렉션 val uniqueNumbers: Set = s..
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안녕하세요, 여러분! 안드로이드 앱 개발에서 프래그먼트(Fragment)는 화면을 모듈화하고 유연하게 구성할 수 있는 강력한 도구로 사용됩니다. 이번 글에서는 Kotlin 언어를 기반으로, 안드로이드 앱에서 프래그먼트 간의 통신 및 더 복잡한 UI 패턴을 구현하는 방법에 대해 자세히 알아보겠습니다. 1. 프래그먼트 간의 통신 프래그먼트 간의 효율적인 데이터 전달은 안드로이드 앱에서 핵심적인 요소입니다. Bundle을 활용한 데이터 전달과 인터페이스를 활용한 이벤트 처리를 통해 프래그먼트 간에 데이터를 주고받는 방법을 살펴보겠습니다. 1.1. Bundle을 활용한 데이터 전달 // SenderFragment val bundle = Bundle().apply { putString("key", "value")..
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안녕하세요, 여러분! 이번에는 ToDo 앱의 화면을 구성하는 예제를 통해 프래그먼트(Fragment)를 자세히 살펴보겠습니다. ToDo 앱은 많은 사용자들에게 익숙한 일정 관리 앱 중 하나로, 이를 프래그먼트를 활용하여 각각의 기능을 나누어 구현해보겠습니다. 1. ToDoListFragment: 할 일 목록 화면 먼저, ToDo 앱의 메인 화면인 ToDoListFragment를 만들어보겠습니다. 이 화면에서는 사용자가 추가한 할 일 목록이 보여집니다. 1-1. ToDoListFragment.kt class ToDoListFragment : Fragment() { private lateinit var recyclerView: RecyclerView private lateinit var adapter: To..
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안녕하세요, 여러분! 오늘은 안드로이드 앱 개발을 더욱 강력하게 만드는 핵심 도구 중 하나인 프래그먼트(Fragment)에 대해 알아보겠습니다. 프래그먼트는 화면의 일부를 나타내는 모듈로, 안드로이드 앱을 보다 모듈화하고 유연하게 만들어줍니다. 1. 프래그먼트란? 프래그먼트는 액티비티의 일부분으로 독립적으로 관리되는 UI 모듈입니다. 하나의 액티비티 안에 여러 프래그먼트를 조합하여 다양한 화면을 만들 수 있습니다. 이는 앱의 화면을 분할하여 유지보수와 재사용성을 향상시킵니다. 2. 프래그먼트의 장점 2-1. 모듈화와 재사용성 프래그먼트는 독립된 모듈로 구성되어 있어, 필요한 화면 구성 요소를 모듈 단위로 분리할 수 있습니다. 이는 코드의 재사용성을 높이고 유지보수를 쉽게 만듭니다. 2-2. 다양한 디바이..
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안녕하세요, 안드로이드 앱 개발 공부 중인 여러분! 오늘은 안드로이드 앱에서 화면 간 전환과 액티비티 생명주기에 대해 알아보겠습니다. 액티비티 생명주기와 함께 다양한 화면 간 전환 기법을 익힘으로써, 보다 유연하고 효과적인 앱을 만들 수 있게 될 것입니다. 1. 액티비티 생명주기(Lifecycle) 안드로이드 액티비티는 다양한 상태(State)를 가지며, 이 상태들은 생명주기 메서드를 통해 관리됩니다. 주요 생명주기 메서드에 대한 이해는 안드로이드 앱 개발에서 필수적입니다. onCreate(): 액티비티가 생성될 때 호출됩니다. onStart(): 액티비티가 사용자에게 보여지기 시작할 때 호출됩니다. onResume(): 액티비티가 사용자와 상호작용하기 시작할 때 호출됩니다. onPause(): 액티비티..
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