안녕하세요, 안드로이드 앱 개발자 여러분! 이번 블로그에서는 Kotlin을 사용하여 안드로이드 앱에서의 비동기 프로그래밍에 대한 깊이 있는 이해를 다루어보겠습니다. 비동기 프로그래밍은 모바일 앱에서 매우 중요한 개념이며, 안드로이드에서는 특히 UI 스레드와 백그라운드 스레드 간의 작업을 효과적으로 처리하기 위해 다양한 비동기 패턴과 라이브러리를 사용합니다. 1. 비동기 프로그래밍의 개념 비동기 프로그래밍은 작업을 순차적으로 실행하지 않고 병렬적으로 실행함으로써 성능을 향상시키는 프로그래밍 패러다임입니다. 안드로이드 앱에서는 주로 UI 스레드와 백그라운드 스레드 간의 작업을 비동기적으로 처리하는 데 활용됩니다. 2. 콜백 기반 비동기 프로그래밍 콜백 기반 비동기 프로그래밍은 콜백 함수를 사용하여 비동기 작..
안녕하세요, 안드로이드 앱 개발자 여러분! 이번 블로그에서는 Kotlin을 활용하여 안드로이드 앱의 코드 구조와 아키텍처를 개선하는 중요한 주제 중 하나인 "의존성 주입(DI)"에 대해 자세히 다루어보겠습니다. 의존성 주입은 코드의 유연성과 테스트 용이성을 향상시키는 데에 중요한 역할을 합니다. 함께 살펴보도록 하겠습니다. 1. 의존성 주입(DI)이란? 의존성 주입은 객체 간의 의존성을 외부에서 주입하는 디자인 패턴으로, 객체 간의 결합도를 낮추고 코드의 재사용성과 테스트 용이성을 높입니다. 예시: 의존성 주입이 없는 코드 class UserService { private val userRepository = UserRepository() fun getUserData(): User { return use..
안녕하세요, 안드로이드 앱 개발자 여러분! 이번 블로그에서는 Kotlin을 활용하여 안드로이드 앱의 코드 구조와 아키텍처를 개선하는 방법을 배우고, 특히 '클린 아키텍처'에 대해 자세히 살펴보겠습니다. 좋은 코드 구조와 아키텍처는 유지보수성, 테스트 용이성, 그리고 확장성을 향상시킵니다. 그럼 함께 시작해봅시다! 1. 코드 구조의 중요성 코드 구조는 앱의 규모가 커짐에 따라 유지보수와 확장성에 큰 영향을 미칩니다. 모듈화, 응집성, 결합도를 고려하여 코드를 구성하면 코드의 가독성과 유지보수성이 향상됩니다. 모듈화 예제 // 기존 코드 class UserRepository { fun getUserData(): User { // 사용자 데이터를 가져오는 코드 } } // 모듈화된 코드 class UserRe..
이 글에서는 Kotlin과 안드로이드 개발에 더 나아가기 위해 활용할 수 있는 커뮤니티와 다양한 온라인 자료 및 도구에 대해 소개합니다. 10.1 Kotlin과 안드로이드 개발자 커뮤니티 10.1.1 Kotlin 커뮤니티 Kotlin 개발자들 간의 소통과 지식 공유를 위한 다양한 온라인 플랫폼이 있습니다. Kotlinlang Slack: Kotlin 개발자들이 소통하는 Slack 채널. 다양한 주제에 대해 논의하고 질문을 할 수 있습니다. Kotlin Forums: Kotlin 관련 다양한 주제에 대한 토론과 질문이 이뤄지는 포럼. 10.1.2 안드로이드 개발자 커뮤니티 안드로이드 개발에 관련된 다양한 커뮤니티도 활발하게 운영되고 있습니다. Android Developers Community: 공식 안드..
이 글에서는 Kotlin을 사용하여 간단한 안드로이드 앱 프로젝트를 생성하고 코드를 작성하며 실행하는 단계별 안내를 제공합니다. 9.1 프로젝트 설정 9.1.1 Android Studio 설치 Android Studio를 다운로드하고 설치합니다. 9.1.2 새 프로젝트 생성 Android Studio를 열고 "Start a new Android Studio project"를 선택하여 새로운 프로젝트를 생성합니다. 9.1.3 프로젝트 구성 다음과 같이 프로젝트를 구성합니다: Name: MyFirstApp Package name: com.example.myfirstapp Save location: 선택한 디렉토리 9.1.4 기본 화면(Activity) 설정 "Add an activity to Mobile"을..
안드로이드 앱을 개발할 때 중요한 파일 중 하나가 매니페스트 파일(Manifest file)입니다. 이 파일은 앱의 기본 정보를 정의하고 구성 설정을 제공하는데, 안드로이드 운영체제에게 앱에 대한 필수 정보를 전달합니다. 이 글에서는 매니페스트 파일이란 무엇인지 이해하고, 앱의 기본 정보 및 구성을 설정하는 방법에 대해 자세하게 다루겠습니다. 7.1 매니페스트 파일의 역할 안드로이드 앱의 매니페스트 파일은 다음과 같은 주요 역할을 수행합니다: 앱의 기본 정보 제공: 앱의 이름, 아이콘, 패키지 이름 등의 기본 정보를 제공합니다. 구성 설정 정의: 앱이 사용하는 액티비티, 서비스, 브로드캐스트 리시버 등의 컴포넌트를 정의하고, 이들 간의 상호 작용을 설정합니다. 권한 설정: 앱이 필요로 하는 특정 권한을 ..
컴포넌트 간의 상호 작용은 안드로이드 앱의 핵심적인 부분 중 하나입니다. 이 블로그에서는 사용자의 액션에 따른 액티비티와 서비스의 상호 작용, 그리고 브로드캐스트 리시버를 통한 시스템 이벤트 처리에 대해 자세히 알아보겠습니다. 6.1 액티비티(Activity)와 사용자의 상호 작용 6.1.1 액티비티의 역할 정의: 액티비티는 사용자 인터페이스를 담당하는 컴포넌트로, 화면을 구성하고 사용자의 입력을 처리합니다. 상호 작용 예시: 사용자가 버튼을 클릭하거나 터치할 때, 해당 액티비티는 이벤트를 감지하고 적절한 동작을 수행합니다. 6.1.2 사용자 입력 처리 예시 class MainActivity : AppCompatActivity() { override fun onCreate(savedInstanceStat..
안녕하세요, 여러분! 안드로이드 앱 개발에서 프래그먼트(Fragment)는 화면을 모듈화하고 유연하게 구성할 수 있는 강력한 도구로 사용됩니다. 이번 글에서는 Kotlin 언어를 기반으로, 안드로이드 앱에서 프래그먼트 간의 통신 및 더 복잡한 UI 패턴을 구현하는 방법에 대해 자세히 알아보겠습니다. 1. 프래그먼트 간의 통신 프래그먼트 간의 효율적인 데이터 전달은 안드로이드 앱에서 핵심적인 요소입니다. Bundle을 활용한 데이터 전달과 인터페이스를 활용한 이벤트 처리를 통해 프래그먼트 간에 데이터를 주고받는 방법을 살펴보겠습니다. 1.1. Bundle을 활용한 데이터 전달 // SenderFragment val bundle = Bundle().apply { putString("key", "value")..
안녕하세요, 여러분! 이번에는 ToDo 앱의 화면을 구성하는 예제를 통해 프래그먼트(Fragment)를 자세히 살펴보겠습니다. ToDo 앱은 많은 사용자들에게 익숙한 일정 관리 앱 중 하나로, 이를 프래그먼트를 활용하여 각각의 기능을 나누어 구현해보겠습니다. 1. ToDoListFragment: 할 일 목록 화면 먼저, ToDo 앱의 메인 화면인 ToDoListFragment를 만들어보겠습니다. 이 화면에서는 사용자가 추가한 할 일 목록이 보여집니다. 1-1. ToDoListFragment.kt class ToDoListFragment : Fragment() { private lateinit var recyclerView: RecyclerView private lateinit var adapter: To..
안녕하세요, 여러분! 오늘은 안드로이드 앱 개발을 더욱 강력하게 만드는 핵심 도구 중 하나인 프래그먼트(Fragment)에 대해 알아보겠습니다. 프래그먼트는 화면의 일부를 나타내는 모듈로, 안드로이드 앱을 보다 모듈화하고 유연하게 만들어줍니다. 1. 프래그먼트란? 프래그먼트는 액티비티의 일부분으로 독립적으로 관리되는 UI 모듈입니다. 하나의 액티비티 안에 여러 프래그먼트를 조합하여 다양한 화면을 만들 수 있습니다. 이는 앱의 화면을 분할하여 유지보수와 재사용성을 향상시킵니다. 2. 프래그먼트의 장점 2-1. 모듈화와 재사용성 프래그먼트는 독립된 모듈로 구성되어 있어, 필요한 화면 구성 요소를 모듈 단위로 분리할 수 있습니다. 이는 코드의 재사용성을 높이고 유지보수를 쉽게 만듭니다. 2-2. 다양한 디바이..
- Total
- Today
- Yesterday
- 비동기
- 비동기처리
- UI스레드
- 안드로이드개발
- 생명주기
- 안드로이드기초
- 코틀린
- kotlin
- 디자인패턴
- Android
- cipher
- 코루틴
- 안드로이드
- 모듈화
- 안드로이드 앱 개발
- 안드로이드앱개발
- RxJava
- 클린아키텍처
- Fragment
- MVVM패턴
- 부동산 경매
- RoomDatabase
- coroutine
- 부동산
- 내부데이터베이스
- 경매
- 사이버보안
- 앱개발
- 기초
- fragment생명주기
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 |
28 | 29 | 30 | 31 |