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안녕하세요, 안드로이드 앱 개발을 즐기는 여러분! 오늘은 사용자의 입력을 받고, 그 입력에 따라 어떻게 앱이 동작하는지에 대해 알아보겠습니다. 사용자와의 상호작용은 안드로이드 앱을 만들 때 핵심적인 부분 중 하나이며, 사용자의 편의성을 높이는 데에 기여합니다. 1. EditText를 활용한 텍스트 입력 사용자의 텍스트 입력을 받기 위해 EditText를 사용합니다. XML 레이아웃에서 EditText를 정의하고, Kotlin 코드에서 해당 EditText에 접근하여 값을 읽거나 설정할 수 있습니다. val editText = findViewById(R.id.editText) val userInput = editText.text.toString() 2. Button과 이벤트 처리 사용자의 액션에 응답하기 ..
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안녕하세요, 안드로이드 앱 개발을 공부하시는 여러분! 이번에는 안드로이드 앱에서 데이터를 저장하고 관리하는 기초적인 방법들을 살펴보겠습니다. 사용자의 정보, 앱의 상태, 또는 설정과 같은 다양한 데이터를 어떻게 효과적으로 다룰 수 있는지에 대해 알아봅시다. 1. SharedPreferences를 활용한 간단한 데이터 저장 안드로이드에서는 SharedPreferences를 사용하여 간단한 키-값 형태의 데이터를 저장할 수 있습니다. 이를 활용하여 사용자 설정이나 간단한 데이터를 저장할 수 있습니다. // 데이터 저장 val preferences = getSharedPreferences("myPrefs", Context.MODE_PRIVATE) val editor = preferences.edit() edi..
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안녕하세요, 안드로이드 앱 개발에 관심 있는 여러분! 이번에는 Kotlin에서 안드로이드 앱의 사용자 인터페이스(UI)를 설계하고 다루는 핵심인 XML 레이아웃과의 상호작용에 대해 알아보겠습니다. 사용자에게 보여지는 화면을 어떻게 디자인하고 제어하는지를 배우면서, 안드로이드 앱 개발의 또 다른 중요한 부분을 익히게 될 것입니다. 1. XML 레이아웃이란? 안드로이드에서 UI를 설계하는 데에는 XML(Extensible Markup Language)이 사용됩니다. XML 레이아웃은 사용자 인터페이스의 구조와 디자인을 설명하는데에 효과적입니다. 2. XML 레이아웃의 기본 구조 3. UI 구성 요소 추가하기 3-1. 텍스트뷰(TextView) 3-2. 버튼(Button) 4. Kotlin에서 XML 레이아웃..
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안녕하세요, 안드로이드 앱 개발을 즐기는 여러분! 오늘은 Kotlin에서의 중요한 주제 중 하나인 "널 안정성(Null Safety)"에 대해 알아보겠습니다. 안드로이드 앱을 개발하면서 가끔씩 마주치게 되는 널 포인터 예외를 방지하고 코드의 안정성을 높이는 방법을 배워보겠습니다. 1. 널이란 무엇인가? 널(Null)은 어떤 값도 없음을 나타내는 특별한 상태를 말합니다. Kotlin은 기본적으로 모든 변수를 널이 될 수 없는 것으로 간주합니다. 그러나 때로는 널이 될 수 있는 변수를 사용해야 하는 경우가 있습니다. 2. 널 안전성 기능 2-1. 널 체크 (Null Check) val name: String? = getName() if (name != null) { println("Name is $name"..
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안녕하세요, 안드로이드 앱 개발을 즐기는 여러분! 이번에는 Kotlin에서의 핵심 개념 중 하나인 클래스와 객체에 대해 알아보겠습니다. 안드로이드 앱을 개발할 때 클래스와 객체는 코드를 모듈화하고 유지보수성을 높이는 데 중요한 역할을 합니다. 1. 클래스와 객체: 개념 이해하기 1-1. 클래스(Class) 클래스는 객체를 만들기 위한 청사진(blueprint)이며, 데이터와 행동을 함께 묶어서 표현하는 개념입니다. class Car(val brand: String, val model: String) { // 클래스의 속성(프로퍼티) var isRunning: Boolean = false // 클래스의 메서드 fun start() { isRunning = true println("$brand $model ..
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안녕하세요, 안드로이드 앱 개발을 시작하는 여러분! 이번에는 Kotlin 언어의 기초 문법 중 조건문과 반복문에 대해 알아보겠습니다. 안드로이드 앱을 개발하는 데 필수적인 내용이니 잘 따라와 주세요. 1. 조건문: if, else, when 1-1. if 문 가장 기본적인 조건문으로, 조건이 참이면 특정 코드 블록을 실행합니다. val number = 10 if (number > 0) { println("양수입니다.") } else if (number println("하..
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코틀린은 다양한 자료형을 지원하며, 변수를 선언할 때 자료형을 함께 선언해야 합니다. 변수 코틀린에서 변수는 값을 저장하는 공간입니다. 변수를 선언하면 해당 공간이 생성되고, 값을 저장할 수 있습니다. 변수를 선언할 때는 다음과 같은 형식을 사용합니다. var 변수명: 자료형 = 값 변수명은 자유롭게 지을 수 있지만, 일반적으로 의미 있는 이름을 사용하는 것이 좋습니다. 변수의 값은 언제든지 변경할 수 있습니다. 예를 들어, 다음과 같이 변수의 값을 변경할 수 있습니다. age = 25 자료형 코틀린에서는 다양한 자료형을 지원합니다. 대표적인 자료형으로는 정수형, 실수형, 문자열, 불리언 등이 있습니다. 정수형 정수형은 정수를 저장하는 자료형입니다. 코틀린에서는 다음과 같은 정수형을 제공합니다. Int:..
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안드로이드 앱을 개발하기 위해 어떤 프로그래밍 언어를 선택해야 할지 결정하는 것은 중요한 과정입니다. 현재 안드로이드 앱 개발에 가장 널리 사용되는 두 가지 언어는 Kotlin과 Java입니다. 각 언어는 자신만의 장점과 특징을 가지고 있어 개발자가 프로젝트에 적합한 언어를 선택하는 것이 중요합니다. Kotlin: 신기술의 선두주자 Kotlin은 안드로이드 스튜디오에서 공식적으로 지원하는 언어로, 많은 개발자들이 즐겨 사용하고 있습니다. 그 이유 중 하나는 간결하면서도 표현력이 뛰어난 문법입니다. 예를 들어, 간단한 함수를 정의해보면: 람다 표현식과 확장 함수를 활용한 코드 작성이 가능하며, 널 안전성을 기본으로 제공하여 코드의 안정성을 높입니다. 1. 간결하고 표현력이 뛰어난 문법 Kotlin은 간결하..
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